Konsola Xbox, kryptonim " Direct Box " miała być odpowiedzią na rosnącą w siłę markę Playstation . Czy się udało? Wszys...
Konsola Xbox, kryptonim "Direct Box"
miała być odpowiedzią na rosnącą w siłę markę Playstation. Czy się udało?
Wszyscy wiedzą jak się to skończyło... a jak nie to Google podpowie! Lecz nie o
konsoli dzisiaj, mam coś ciekawszego. Zagłębimy się w pada do Xboxa. Kto w
ogóle na to wpadł i skąd zaczerpnął pomysł.
Przez niektórych uważany za
najlepszego pada na świecie, jedyny argument wyższości Xboxa nad
Playstation. Wróćmy jednak do początku. Jest rok 1998 a kilku gości z Microsoftu wpada na pomysł
zrobienia konsoli. Bardzo fajnie, ale trzeba też zrobić pada! Ej czekajcie,
Dreamcast w
tym czasie miał w dechę kontroler...
Więc czemu by nie zaczerpnąć coś z niego? No i
wyszło coś takiego...
Zaprezentowany został po raz
pierwszy na Games Developers Conference w 2000 roku. Kontroler o żartobliwym
pseudonimie "Fatty" a później "Duke" (nie mylić z
pewnym Panem) dodawano do każdego zestawu Xboxa na świecie - poza Japonią, która
otrzymała "Controller S" jako standardowy. Pierwszy pad posiadał
interfejs USB. Dzięki drobnym modyfikacjom można było go używać jako pada do PC. Kontroler Xboxa posiadał: wbudowane wibracje,
dwa przyciski analogowe, krzyżak reagujący na siłę nacisku, dwa spusty,
przycisk Back, Start oraz sześć guzików:
A - zielony
B - czerwony
X - niebieski
Y - żółty
Czarny
Biały
Dzięki gniazdom w padzie mogliśmy
zamontować kartę pamięci lub mikrofon, była to kolejna rzecz podpatrzona od
Dreamcasta. Sama karta mieściła 8mb pamięci. Za jej pomocą mogliśmy zgrywać
nasz zapisany postęp i zanieść do kolegi. Niestety, nie wszystkie zapisy dało
się tak przenosić. Każdy Xbox posiadał unikalny klucz kodujący, który przypisywał zapisane
gry tylko do naszej konsoli. Na szczęście, tylko nieliczne tytuły posiadały takie zabezpieczenia.
Gracze z innych kontynentów szybko
zauważyli różnicę między tym co dostali oni, a Japończycy. Kontroler przez swój
nietypowy kształt został mocno skrytykowany. W porównaniu do innych padów - był po prostu kiepski.
Świadczyć może o tym kilka nagród które otrzymał. "Blunder of the Year"
czyli gafa roku od Game Informer’a w 2001 roku. Tytuł największego pada w Księdze
Rekordów Guinessa edycja dla graczy w 2008 roku. Stanął na podium, a dokładniej na
drugim miejscu w kategorii najgorszego kontrolera do gier wszech czasów (serwis
IGN). Liczne prośby i narzekania szybko zmotywowały Microsoft do odrzucenia
poczciwego Duke’a na rzecz młodszego
brata. Od 2002 roku Controller S stał się standardem w kartonach z Xboxem a Fatty’iego
można było kupić jako dodatkowe akcesorium.
A oto i on,
kontroler S kryptonim "Akebon", mniejszy i
lżejszy od swego amerykańskiego brata. Standardowy pad w Japonii był zaprojektowany dla
użytkowników z mniejszymi rękoma. Sam jestem dumnym posiadaczem
takiego i szczerze? Za każdym razem kiedy zasiadam do mojego Xboxa i biorę Akebona
w ręce (Boże, jak to brzmi…) jestem pod ogromnym wrażeniem tego, jak świetnie ten
kontroler leży w dłoniach. A nie jednego pada już miałem w ręku!
|
Dajcie mu coś na opuchliznę bo zaraz pęknie! |
0 komentarzy: